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Dossier

Jeux de rôle néomédiévaliste et rhétorique de la démédiation : les procédés d’ouverture et de fermeture des hétérotopies goréennes dans Second Life

Christophe Duret
p. 49-60

Résumés

Cet article porte sur la construction d’une utopie prémoderne mue par un fantasme de démédiation et sa subversion par une logique de surmédiation contemporaine dans le cadre des jeux de rôle goréens de Second Life. Le concept d’hétérotopie, de Michel Foucault, sera mobilisé dans le but d’appréhender les modalités concrètes de cette tension. Le rôle joué par le système d’ouverture et de fermeture des hétérotopies goréennes sera examiné plus spécifiquement ici.

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Plan

Introduction
Une utopie nostalgique
Des hétérotopies
Espaces de localisation, de l’étendue, de l’emplacement
Le système d’ouverture et de fermeture des hétérotopies goréennes
Le mode de circonscription
Clôtures inflexibles
Clôtures flexibles
Un système de mise en relation
Un système de mise en coprésence
Conclusion

Aperçu du début du texte

Introduction

Les utopies proposées dans les jeux vidéo, affirme Schulzke (2014), n’offriraient aucune perspective critique sur la société, se contentant d’en proposer une version idéalisée sans remettre en question son statu quo. Ce serait à travers les dystopies, selon lui, que les jeux vidéo apporteraient une réelle perspective critique en raison de leur capacité à dépeindre les conséquences potentielles de problèmes sociaux réels non réglés et à ouvrir un espace de contestation. La portée critique des dystopies vidéoludiques paraît indéniable. Toutefois, nous refusons de dénier aux utopies vidéoludiques cette caractéristique. Si les dystopies constituent des projections sur le mode de l’exacerbation de tendances indésirables décelées dans un état de société donné, les utopies constituent pour leur part des projections alternatives et imaginaires dans lesquelles ces tendances sont évacuées. Il ne s’agit donc pas de dépeindre le monde réel sous un jour idéal sans remettre en cause s...

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Pour citer cet article

Référence papier

Christophe Duret, « Jeux de rôle néomédiévaliste et rhétorique de la démédiation : les procédés d’ouverture et de fermeture des hétérotopies goréennes dans Second Life », Communication et organisation, 48 | 2015, 49-60.

Référence électronique

Christophe Duret, « Jeux de rôle néomédiévaliste et rhétorique de la démédiation : les procédés d’ouverture et de fermeture des hétérotopies goréennes dans Second Life », Communication et organisation [En ligne], 48 | 2015, mis en ligne le 01 décembre 2018, consulté le 19 octobre 2017. URL : http://communicationorganisation.revues.org/5059 ; DOI : 10.4000/communicationorganisation.5059

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Auteur

Christophe Duret

Christophe Duret détient une Maîtrise en communication. Il est doctorant en études françaises à l’Université de Sherbrooke depuis 2014 et gère les Éditions de l’Inframince. Il codirige actuellement un ouvrage collectif sur l’intertextualité dans les jeux vidéo. Son champ d’intérêt en recherche porte sur les jeux de rôle en ligne, qu’il aborde dans une double perspective sociocritique et herméneutique ; Christophe.Duret@usherbrooke.ca

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Droits d’auteur

© Presses universitaires de Bordeaux

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